Ugrás a tartalomra
Dragon
LFG.HU Fórum
Wiseman

Ómagyarország szerepjáték


szs

Ajánlott hozzászólások

szs
Kezdés dátuma
Kezdés dátuma

c) Mi a játék munkacíme?

 

Ómagyarország szerepjáték

 

 

d) Mik a játék választott inspirációi?

 

tömeges időutazás (112)

 

csak semmi mágia (270)

 

rejtőző patrónusok (124)

 

 

e) Kiket irányíthatnak a játékosok? Hol és milyen időben léteznek ezek a karakterek?

 

A tér és az idő: Ómagyarország világán egy múltba ( Kr.e 280-ba) sodródott, XXI. századi magyar megyéből alakul ki a Kárpát-medencére kiterjedő átkerült-ómagyar állam, aminek a hatalma több pilléren nyugszik: az átkerült technika-technológia maradványaiból, helyi lehetőségeken alapuló továbbgondolásából, a "jövő", vagyis a történelem ismeretéből, beleértve a földrajzi ismereteket is, illetve az emancipációs politikán, aminek során az ómagyar állam lakosságát "eredeti ókori" emberekkel ("antikkal") bővítik, asszimilálva, beolvasztva őket, így biztosítva a kellő gazdasági erőt is. Az átkerült ismeretek kiszivárgását próbálják megakadályozni (az illegálisan kikerülő adatok, illetve a nem hivatalos magánakciók egyaránt "időszennyezésnek" minősülnek és komoly következményekkel járnak), az esetlegesen kikerülő információkat meghamisított dokumentumokkal, híresztelésekkel semlegesítik. A környező ókori világ történelmébe is sokszor beavatkoznak, az első jelentősebb művelet a pun háborúk megakadályozása, hogy meggátolják azt, hogy Róma a mediterrán térség domináns hatalmává váljon. A szerepjáték ideje az Átkerülés és az azt követő bő negyven év, az ómagyar történelem első szakasza, ami a túlélésről, majd Kárpát-medence elfoglalásáról, az emancipáció beindításáról és az ókori nagyhatalmakkal való kapcsolatok kialakításáról szól, számos időszennyezési és dezinformációs esettel tarkítva.

 

Hol létezhetnek a karakterek? Az ókori világ bármely pontján, ami kapcsolatba kerül az ómagyarokkal, például:

 

Ómagyarországon az...

 

- az Átkerült területeken (Esztergom, a Pilis, Tatabánya vagy akár egy kis sváb falu a Gerecse közelében, stb.)

 

- emancipáció alá vont területeken (Gellérthegy, Erdély, Balaton környéke, stb.)

 

- határvidékeken (Tiszavidék, Kárpátok, Szávamente, stb.)

 

- Fiume területén (Ómagyarország sokáig egyetlen tengeri kikötője, egy vékony korridor, illetve a Száva-Duna köti csak össze a magterülettel, itt érintkezik az átkerült, új hatalom a klasszikus ókorral, ráadásul hamar kialakul a település saját, különálló öntudata)

 

vagy az anti civilizációk területén, pl.

 

- Róma, Karthágó, Hellász, Egyiptom vagy (Kis-)Ázsia

 

- barbár vidékekekn (Gallia, Germánia, a "szkíta" sztyeppék)

Kiket irányíthatnak a játékosok?

 

- kezdetben, az ismerkedés szintjén ómagyarokat, de természetesen lehetőség lesz anti (született ókori) karakterek játszására is (itt külön figyelmet kell fordítani a SZEREPjátszásra, önkorlátozásra), illetve az emancipációból adódóan vegyes karakterek is lehetnek (született ókori, aki ómagyar szolgálatba áll, vagy rabszolga, akit megvásárolnak/átszökik és elindul az állampolgárrá válás útján, vegyes házasságból született szereplő, stb.)

 

- a "kalandozó" típusú karaktereknek megfelelő lehetőségek pl.:

 

* rabszolgakereső (állami alkalmazással vagy megbízással anti területeken rabszolgákat vásároló (vagy egyéb módon szerző) személy, aki ómagyar területre érve átadja a szerzeményeit a hatóságoknak, akik felszabadítják és emancipációs eljárás alá vonják a volt rabszolgákat, egyfajta bevándorlási, munkaerőpiaci tevékenység, összetett képességeket igényel a sikeres művelése)

 

* felderítő (a Felderítő Parancsnokság állományába tartozó személy, ez a szervezet lát el szinte minden olyan feladatot, ami a külső antikkal kapcsolatban felmerül és nem klasszikus, nyílt háborúskodást takar: határvidékek biztosítása, mélységi felderítés, diplomaták kísérése, diverzáns akciók, illetve szakosított alosztályokon keresztül titkosszolgálati jellegű tevékenységek: kémkedés, időszennyezés elleni küzdelem, dezinformálás, de ide tartozik a korai szakaszban a külkereskedelem is, amit többek közt hírszerzésre is felhasználnak - látható, hogy ez a kategória nagyon sokféle szereplőt takarhat, a kemény kommandóstól a békés kereskedőnek tűnő fedett ügynökön át a szükség esetén istennőt is eljátszó, félig germán származású kémnőig).

 

- de bizonyos játékfajtákban teljesen hétköznapi karaktereket is irányíthatnak a játékosok, akár saját magukat is próbára tehetik, mire lennének képesek átkerülés esetén...

 

- anti karakterek lehetnek pl.: diplomata. rabszolga, kalóz, katona, kereskedő, feltéve, hogy a játék (modul) során kapcsolatba kerül ómagyarokkal vagy valami Ómagyarországgal kapcsolatos dologgal (diplomáciai küldetés, harci feladat ellenük/velük szövetségben, üzletelés, időszennyezés, stb.)

 

f) Milyen típusú történet bontakozódhat ki a játék során? Mi a játék célja?

 

A játékfajta meghatározza a mesélő által felkínált/elfogadható karaktereket. A játékfajták a következők:

 

- Átkerülésjáték (ómagyar vagy anti oldalról, a történet a spontán időutazás - az Átkerülés - előtt vagy során indul és az ezt követő eseményeket dolgozza fel a karakterek nézőpontjából - pl. egy baráti társaság utazik az M1-en, amikor hirtelen a kocsisor belerohan az eléjük került erdőbe, vagy egy kelta falu lakói, akik mellett megjelenik egy magyar község, stb.)

 

- Küldetésjáték (egy adott küldetéshez összeállt vagy abba belevonódó csapat, vagy eleve meghatározott karakterekkel, vagy határok közé szorított egyéni választásokkal, variációkkal - pl. az Átkerülés utáni hetekben Esztergomban német nyelvű rádióadást fognak Bécs felől és összeállítanak egy csapatot, hogy az ókori, szabályozatlan Dunán felhajózva járjon utána, mi lehet a forrás, akadnak más átkerült területek is?; vagy: a felderítők egyik csapata útnak indul, hogy egy időszennyezés okozta károkat felszámolja vagy csökkentse, az akció során különféle fals adatokat kell anti kezekre játszaniuk úgy, hogy azok hitelesnek tűnjenek, a fals adatok többek közt egy MAGUS világleírást is tartalmaznak, hogy az antik inkább Ynevet keressék, mint a kikerült földrajztankönyvben olvasható, sokkal unalmasabb és irreálisabbnak tűnő Amerikát, stb. )

 

- Kalandjáték (a játékosok által generált vagy máshonnan áthozott karakterek, akiket a játékmester összemesél és egy közös kalandba helyez - pl. egy hajón kelnek át éppen a Dunán, amikor anti szabadságharcosok eltérítik a járművet és eltűnnek vele az áradó Tisza labirintusában, stb.)

 

 

g) Milyen játékmechanizmusok hangsúlyosak a játékban? (Nem szükséges a teljes játékmechanizmus leírása, de ha gondolod, részletesen is tárgyalhatod.)

Ezt még nem tudjuk részletesen tárgyalni. Alapvetően a FUDGE rendszerét használnánk, néhány olyan kiegészítéssel, módosítással, amit a világ igényel, pl.:

 

- nincs effektív mágia, de vannak "mágiahasználók" (pl. druidák), akik az anti világkép szerint azok, a játék racionális világképe szerint viszont nem. De pszichológiai alapon hatással lehetnek a mitikus világképpel rendelkező karakterekre (akár magukra is), hasonlóan hathatnak a mágikus vagy annak beállított cselekmények is, amiket akár egy racionális világképpel rendelkező ómagyar is használhat. (Pl. a druida átka rontja a megátkozott anti (vagy emancipált/babonás ómagyar) karakter bizonyos értékeit)

 

- a karakteralkotásban külön figyelemmel kell lenni a karakter származására, hátterére (ómagyar/anti), bizonyos területeken pl. az "átlagos" mást jelent egy ómagyar és egy anti számára, ennek a rendszerben is meg kell jelennie

 

- a két kor hadviselése, fegyverei, főleg egymás ellen, ügyelve a játékélményre is (attól, hogy valakinek Kalasnyikov van a kezében, még nem legyőzhetetlen)

 

A FUDGE rendszerén belül is az egyszerűbb felé hajlunk, inkább a történetre, mint a számolgatásra fókuszálva.

 

 

h) Megakadtál-e valahol? Mivel kapcsolatban van szükséged kritikára?

 

Bárminemű észrevételt szívesen fogadunk, főleg a harcrendszerrel kapcsolatban majd később, amikor részletezzük, a két világ haditechnikája, harcmodora ütközik és ez felvet pár kérdést,

 

i) Szeretnéd-e, hogy mások csatlakozzanak a fejlesztőgárdához? Hol jelentkezhet, aki érdeklődik a csatlakozás iránt?

Több szem többet lát, a világépítéssel viszonylag jól állunk, de a rendszerrel és főleg a teszteléssel kapcsolatban örülünk minden segítségnek, a kész anyagokat bárkinek a rendelkezésére bocsátjuk, aki megnézné közelebbről, vagy modultervet kérne próbajátékhoz, vagy beszállna fejleszteni. Nincs semmi titkos infónk. Az omagyar.blog.hu fórumain, az rpg.hu-n keresztül vagy az atkerulesKUKACgmail.com címen elérhetőek vagyunk, illetve a világról szócikkesítve a hu.omagyar.wikia.com oldalon lehet olvasni.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Ghery
Kelt:
Kelt:

Látom, egyelőre nem a kommentáradatba fogunk belefulladni, így gyorsan felvetem az én kedvenc ötletemet a játék kapcsán.

 

Adott ugye a vaskori Kárpát-medence, ami kr. e. 280 körül meglehetősen híján van a klasszikus értelemben vett civilizációnak. Elszórtan persze akadnak emberi települések, de az egész egy erdős, mocsaras, néhol hegyes-völgyes vadon. Ennek egy apró szeletét pedig az átkerült magyar állam foglalja el. Terjeszkedő, a területhez képes apró civilizáció, nagy vadon. Tiszta western. A karakterek adott esetben akár telepesek (úttörők, hogy a magyar rögvalóságnál maradjunk) is lehetnek, akik egyre beljebb és beljebb haladnak a vadonban, hogy így tolják kijjebb a civilizációt. Lehetnek esetleg egy teherautó-karaván tagjai is. Ezek gyakorlatilag némileg átépített IFÁkkal és egyéb járgányokkal róják a pusztát, embereket és árut szállítva a terjeszkedő ország meglehetősen távol eső települései között. Döcög az IFA, a géppuskás a tájat figyeli, az utasok utazós játékokat játszanak, a beosztott anti (ókori, bennszülött) vezető gyanakodva nézeget körül és akkor a váltó bemondja az unalmast valahol a Mezőség határán... Remélem, szs majd bemásol pár sort a regénye idevágó részéből. :)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Baka
Kelt:
Kelt:

Nekem igazából a játék világát illetően lenn kérdésem.

Ahogy látom egy alapjában realista, racionális settingről beszélünk. Az átkerült modern civilizáció alapját képező erőforrások (Áram, üzemanyag, lőszer) eléggé végesek. Hogy engedheti meg magának ilyen körülmények között az átkerült csoport a terjeszkedést? :)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Ghery
Kelt:
Kelt:

A rövid és kissé flegma válasz az, hogy olvasd a blogot és/vagy a wikia-t :)

 

A hosszabb ugyanígy kezdődik, de így folytatódik: az átkerült darab egy elég fejlett, iparosított vidék. Az erőforrásuk ugyan tényleg végesek, de a szükség remek alternatív megoldásokat szül és egyben kötelező jellegűvé teszi a terjeszkedést. Kell a szén, ott hever a Mecsekben. Kell az olaj, az akad a majdani Bécs környékén és az alföldön, de az igazi a dákoknál van a mai Ploiesti környékén. És így tovább, remélem elfogadható volt ez így.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Noro
Kelt:
Kelt:

Üdv

 

A Teremtés utolsó napja (Jeschke) jut eszembe, ott a terjeszkedés asszem Amerikáig eljutott - a Földközi-tenger környékéről indulva - , de a technológia generációról generációra hanyatlott.

 

Kérdések: az átkerülő nézőpontot többé-kevésbé már ismerem, de érdekelne, hogyan szeretnétek játékba hozni a másik oldalt? (A druidás megjegyzésből gyanítom, hogy komolyabban tervbe van véve)

Illetve felmerült-e valamilyen nagyobb léptékű kampány lehetősége, amelyben a történelem alakulását lehetne követni több generáción át?

 

különféle fals adatokat kell anti kezekre játszaniuk úgy, hogy azok hitelesnek tűnjenek, a fals adatok többek közt egy MAGUS világleírást is tartalmaznak, hogy az antik inkább Ynevet keressék, mint a kikerült földrajztankönyvben olvasható, sokkal unalmasabb és irreálisabbnak tűnő Amerikát, stb. )

Ezt csak most szúrtam ki, nagyon beteg... :)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Ghery
Kelt:
Kelt: (szerkesztett)

Mondom, olvassátok a blogot, megéri! :D Én magam pont a "másik" oldalra került nézőpontkaraktert írtam hozzá és a blog stábjából is elegen beleástuk magunkat a témába ahhoz, hogy a szóba jöhető népeket a lehető leghitelesebben tudjuk ábrázolni. Tehát elindíthatod a kelta bárdot, aki Brennusszal jött el még Galliából és esetleg ómagyar szolgálatba is kerülhetsz. Viszont ezt elég nehéz lesz kijátszani, hiszen az ómagyarok nem tisztelnek semmilyen istent, nincsenek tisztában a világ alapvető törvényeivel, olyan gazdagok, hogy minden házukban kristály (ablaküveg) van stb. Érdekes, de nehéz feladat lesz ezt már a konkrét rendszer kialakulása előtt ki merem jelenteni :)

 

u.i: anno én is mondtam szsnek, hogy az Yneves kikacsintás zseniális, de az ötletgazdától ez nem is annyira meglepő ;)

szerkesztette : Ghery
Link a témához
Megosztás más oldalakon

szs
Kelt:
Kelt:

Technológiai hanyatlás természetesen lesz, illetve sok "ómagyaros" megoldás születik, olyasfélék, amiket ma megrögzött szakik barkácsolgatnak a garázsban, lényeg, hogy menjen. Jeschkénél egy viszonylag kis csoport igencsak célirányosan válogatott technikával és összevissza érkezett a múltba, itt egy valamivel nagyobb (olyan 360 000 fős) népesség sértetlen, polgári infrastruktúrával, ami elég nagy ahhoz, hogy megmaradjon és működőképessé váljon.

 

A másik oldal játékba hozása lesz majd érdekes téma, de mindenképpen szeretnénk vele foglalkozni, pár generáció múlva meg jönnek a kevert változatok, azt is végig kell majd pörgetni. Tervezek pár olyan játékötletet, ami egy az egyben anti nézőpontból megy és az ómagyarok benne a rosszfiúk/mumusok, akiknek oda akarnak rondítani az ablakuk alá, csak itt majd külön szabályozni kell azt, hogy a játékos ismeretei ne szivárogjanak át a karakterébe.

 

Az Yneves geg meg Teddybear kollega érdeme, azt hiszem itt követte el:

http://hu.omagyar.wikia.com/wiki/T%C3%A9rk%C3%A9pbolt

 

- bár társszerzőként bz249 is ringbe léphet a "Kockacsörgés" hadművelettel, aminek során szerepjátékos anyagokat terítettek szét antik közt merő dezinformációs céllal.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Matzi
Kelt:
Kelt:

Azért az infrastruktúra helyzete ennél bonyolultabb. Nem pontosan ismerem a környéket, amit át kívántok helyezni, de szinte kétlem, hogy egyszerre lenne ott: kőolaj kút, kőolaj finomító, gáz feldolgozó üzem, víztisztító, erőmű, gyógyszergyár, fegyver és lőszer gyár, és mindenféle ipari létesítmények.

Az áramhálózat elég kiterjedt, külföldről is vesszük (csak úgy, mint a gázt vagy az olajat), az erőműhöz is forrás kell, szabályozott folyó, hasadóanyag, szén, stb. Ezért a dolog nem egészen úgy megy (Magyarországon pláne nem), hogy beülünk a kocsikba Józsi bácsiékkal, kimegyünk a földre és kiássuk a szenet, meg az uránt, mert úgyis tudjuk, hogy ott van. Iparilag nem vagyunk éppen önellátóak. Reálisan nézve az első pár napban megszűnne az áram, a gáz, és a víz szolgáltatás, röviddel később a kaja és a benzin utánpótlás. Persze, tudom ez csak fikció, de ha minimális rációt is visztek bele, minimum 5-10 év, mire sikerül valami minimális szinten tartható színvonalra beállni.

És persze nincs hadseregünk, szóval önvédelem sem nagyon lenne. Persze ha nagyon romantikus elképzelés szerint működnek a dolgok, bármi megeshet, csak az rányomja a hangulatra is a bélyegét.

 

A wiki-s blogos dolog meg szerintem rossz stratégia, sokan (például én is), esetleg itt még olvassák a dolgokat, de egy wiki oldalt vagy blogot tuti nem fognak átbogarászni.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Baka
Kelt:
Kelt:

Igen, bennem is hasonló kétségek fogalmazódtak meg.

Azt képzeltem el kapásból hogy ha más nem napkollektorokból megoldják a létfontosságú intézmények (kb: kórházak) ellátását, de az üzemanyag és lőszer... Én annyira nem vagyok realista mesélő hogy felháborodjak azon h. "ez így nem működne!" de így tényleg elég retro sci-fis a világkép (ami nem feltétlenül baj). Mindenesetre látom sokat gondolkodtatok és a dolgoztatok a világon, remélem a később közölt infókban körvonalazódik hogy is működnek a dolgok. :D

 

Egyébként.

 

A rövid és kissé flegma válasz az, hogy olvasd a blogot és/vagy a wikia-t smile.gif

 

Kösz, de nem. Nincs kedvem kisnovellákat olvasni olyasvalamiért amire két mondatban tudtok válaszolni, pláne hogy ezért van a fórum. :)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Alfdam
Kelt:
Kelt:

He he, poénos világ, de szerencsére poénra is van véve. :)

Így nem merülnek fel olyan kérdések, hogy miért nem hal ki a fél ókori világ a behozott betegségektől, vagy miért nem halnak ki a magyarok a már kipusztult betegségektől vagy hogy honnan van a lőszer! :D Szerintem irreleváns, amíg a Nagyboldogasszony gőzcsatahajóról lehet lőni a gályákat.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Ghery
Kelt:
Kelt:

Az összes felvetett problémával részletesen foglalkoztunk a blogon, hiszen az egész onnan indult. (Azóta könyv alakban is megjelent egy része, hátha érdekel valakit, itt is volt szó róla) Szeretnék megnyugtatni mindenkit, hogy a majdani végleges alapkönyvben lesz rendes világleírás - erre külön oda fogunk figyelni.

Így hirtelen legyen elég annyi, hogy az Átkerüléskor a közműhálózat gyakorlatilag összeomlik, áram leghamarabb kb. fél évvel később is csak korlátozottan lesz, viszont a szükségállapot marad még egy darabig. Szóval előbb a helyzetet próbálják normalizálni, úgy ahogy helyreállítani és igyekeznek alternatív megoldásokkal (pl. gőzgépek) is támogatni. A lőszergyártás pedig az egyik első megoldandó feladattá lépett elő a Sacco di Esztergom (pár száz kelta jól feldúlta Esztergomot) után. Ha valamelyik témát többen, nagyon szeretnétek itt is összefoglalva látni, üzenjétek meg;)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Orastes
Kelt:
Kelt:

pofás a koncepció, eddig jól eltaláltnak tűnik, követni fogom a sorsát, ez nagyon jó darab!

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Ynas_Midgard
Kelt:
Kelt:

Nekem is nagyon tetszik az alapötlet, csak így tovább!

Sokat én sem szöszölnék az "Ezt meg hogy?" jellegű kérdések megválaszolásával - Rifts-ben már megszoktam, hogy vannak ilyenek ;)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

bz249
Kelt:
Kelt:
Azért az infrastruktúra helyzete ennél bonyolultabb. Nem pontosan ismerem a környéket, amit át kívántok helyezni, de szinte kétlem, hogy egyszerre lenne ott: kőolaj kút, kőolaj finomító, gáz feldolgozó üzem, víztisztító, erőmű, gyógyszergyár, fegyver és lőszer gyár, és mindenféle ipari létesítmények.

Az áramhálózat elég kiterjedt, külföldről is vesszük (csak úgy, mint a gázt vagy az olajat), az erőműhöz is forrás kell, szabályozott folyó, hasadóanyag, szén, stb. Ezért a dolog nem egészen úgy megy (Magyarországon pláne nem), hogy beülünk a kocsikba Józsi bácsiékkal, kimegyünk a földre és kiássuk a szenet, meg az uránt, mert úgyis tudjuk, hogy ott van. Iparilag nem vagyunk éppen önellátóak. Reálisan nézve az első pár napban megszűnne az áram, a gáz, és a víz szolgáltatás, röviddel később a kaja és a benzin utánpótlás. Persze, tudom ez csak fikció, de ha minimális rációt is visztek bele, minimum 5-10 év, mire sikerül valami minimális szinten tartható színvonalra beállni.

És persze nincs hadseregünk, szóval önvédelem sem nagyon lenne. Persze ha nagyon romantikus elképzelés szerint működnek a dolgok, bármi megeshet, csak az rányomja a hangulatra is a bélyegét.

 

A wiki-s blogos dolog meg szerintem rossz stratégia, sokan (például én is), esetleg itt még olvassák a dolgokat, de egy wiki oldalt vagy blogot tuti nem fognak átbogarászni.

 

Par rovid valasz.

 

Hadsereg: ne felejtsd el, hogy Komarom-Esztergom megye kerult at Tataval es a 25. Klapka Gyorgy loveszdandarral. Szoval ez szerencses egybeeses.

 

Energia: a LencsehegyII banyat azt hiszem 2004-ben zartak be. Nyilvan nem egy levesszuk a lakaton es mar dol is a szen programrol van szo (meghat okkal zartak be a banyat, ugyanis modern korulmenyek kozott gazdasagtalan volt a termeles), de valamilyen szinten szerintem helyreallithato a termeles, megpedig viszonylag gyorsan. Mondjuk fel-egy even belul. A gazdasagossagi szempontok ugye most nem jatszanak (tekintve, hogy import energiahordozo nincs) illetve csak annyibol, hogy tobb munkasra van szukseg ugyanakkora eredmenyhez, de ezt valoszinuleg nem az energiatermeles fogja megsinyleni. A gaz es az olaj mas teszta, az messze van es infrastruktura sincs hozza, egyebkent a katonai terjeszkedes elso hullama valamilyen szinten eppen az olajlelohelyekrol szol.

 

Infrastruktura es gazdasag: hat egen az nem olyan lesz, mint volt. Egy csomo nyersanyag es ipari kapacitas hianyzik. Meg ami van az se feltetlen hasznalhato. Mar csak a meretgazdasagossag okan sem. Negyedmillios piac eseten a modern gyaripar joreszt kukazhato. Szoval hianygazdalkodas a kobon. Az 5-10 evet realisnak tartom (volt par bicskazas gazdasagi ugyekben) es szerintem olyan 1900-1940-es szinvonallal es lassu fejlodessel kell szamolni, emellett persze kis mennyisegben viszonylag korszeru dolgokat is gyarthatnak. A kulcsszo persze a viszonylag es a kis mennyiseg.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

szs
Kelt:
Kelt:
He he, poénos világ, de szerencsére poénra is van véve. :para:

Így nem merülnek fel olyan kérdések, hogy miért nem hal ki a fél ókori világ a behozott betegségektől, vagy miért nem halnak ki a magyarok a már kipusztult betegségektől vagy hogy honnan van a lőszer! :D Szerintem irreleváns, amíg a Nagyboldogasszony gőzcsatahajóról lehet lőni a gályákat.

 

Nem szándékoztunk egy az egyben poénosra venni, de majd megnézem, hogyan jöhetett ez le belőle. Egyébként felmerült a járványok témaköre is és ez sokáig probléma is lesz, de a modern(ebb) egészségügyi ismeretek/infrastruktúra miatt nem gondolnám, hogy kipusztulna az átkerült népesség valami ókori betegségtől, azért már vannak járványkezelési protokollok meg egyebek, az anti világgal való érintkezés meg jó ideig korlátozott, az első bukták után kézbentartható. (Az első külső telep, amit a gellérthegyi keltáknál létesítenek, eléggé meg is szenvedi, oda-vissza). A lőszer meg, mint általában, gyártásból származik:

http://omagyar.blog.hu/2008/12/12/kitekint..._bizalmas_anyag.

 

Ghery "olvassaátok a blogot" indítványára való észrevételek szerintem jogosat, ez a fórum az elsődleges fórum, lehet linkelni, de ha valakit komolyabban érdekel a dolog, akkor tud mögé is olvasni, már csak azért is, mert az "újonnan" felmerülő kérdések, aggályok jó eséllyel már másnak is eszébe jutottak. Ami persze nem jelenti azt, hogy meg is tudtuk már őket oldani, több szem többet lát.

 

Ja, és a "Nagyboldogasszony" nem gőzcsatahajó, hanem egy vegyes hajtású felderítőhajó, amivel először keltek át Amerikába ;)

http://hu.omagyar.wikia.com/wiki/Nagyboldogasszony

Link a témához
Megosztás más oldalakon

  • 2 héttel később...
szs
Kelt:
Kelt:

Kalapálgatok egy próbamodult a teszteléshez, ha teljesen kész lesz, majd felteszem ide is rendesen, addig az előzetesen elkészült részeit próbára bocsátom a blogon, ha valaki követni akarja. Lesznek benne ómagyarok, kelták, illírek, maffia, rejtőzködő patrónus, de mindenek előtt tömény "amerikaifoci".

http://omagyar.blog.hu/2010/06/02/kapitany_o_kapitanyom

Link a témához
Megosztás más oldalakon

  • 2 héttel később...
Ghery
Kelt:
Kelt:

No, épp az imént konzultáltunk szssel, hamarosan lesz (reményeink szerint) játszható modul karakterlappal és a szükséges leírásokkal. Ha valaki arra vetemedne, hogy majd ki is próbálja, kérjük jelezzen vissza. A modul főként Fiume városában fog játszódni. :)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Xellos
Kelt:
Kelt:

Anno mikor a főoldalon volt a blog olvasgattam egy darabig. El is tettem könyvjelzővel, hogy ez tetszik, majd végigolvasom - ez viszont sajnos azóta sem történt meg :)

 

Viszont a környezetben szerintem rengeteg jó kis kalandlehetőség akad alapból is - illetve eszembe jutott, hogy milyen lenne, mikor először találkoznak az átkerültek a hasonló módon lappangva terjeszkedő átkerült Ó-orosz (ezt hogy kellene írni?) birodalommal :) Ilyesmi van esetleg tervbe véve?

 

Illetve mivel úgy tűnik az infrastruktúrán és készleteken vannak fennakadások, mennyire várható részletes ismertető az átkerült területekről? Bevallom, magamtól nekem nem jutna eszembe Komáron-Esztergom (vagy bármely egyéb) megye tanulmányozása olyan szempontból, hogy milyen üzemek, nyersanyagok, katonai létesítmények, etc. kerülnének át. És akkor még a korabeli környező vidéken élő népcsoportokat (berendezkedéssel, kultúrával...) nem is említettük :hc: A könyvben pedig necces a blogra hivatkozni. Hány oldalra van tervezve rendszerrel-mindennel?

 

Kitartást a projekthez! Kíváncsi leszek az eredményre ;)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

szs
Kelt:
Kelt:

Párszor már nekiültem egy átfogó(bb) szócikknek az átkerült területekről, de még nem sikerült annyira felszívnom magam, hogy be is fejezzem - magam se gondoltam volna, hogy mennyi minden van ezen a környéken. Részeredmények már vannak, pl. a pontos népesség, a benzinkutakon átkerült üzemanyagkészlet (ami persze véges, de okos felhasználással egy ideig amire kell, elég + a lakosságtól összerekvirált is játszik), de az üzemek kérdése még a jövő zenéje. Arról nem is beszélve, hogy nem elég az, hogy most mivel foglalkozik, az is kell, hogy az átkerült körülmények közt mire képes. PL. hiába van autógyár, az autót nem fog gyártani, mert gyakorlatilag csak összeszerelőüzem. Ehhez belső emberek, szakik is kellenek (mármint a rendes felméréshez), olyanok, akik nyitottak egy kis gondolatjátékra a "Mi lenne ha" témakörében. Bár hosszú távon úgyis az átkerültek szakértelme fog játszani, mert a félkész cuccok hamar elfogynak, aztán lehet a meglévő eszközökkel barkácsolni.

 

Egyelőre úgy tervezem, tervezzük, hogy a próbajátékokhoz írt modulokba nyomunk bele minden olyan infót, ami kellhet, mert nem csak az átkerülés környéki idővel szeretnénk foglalkozni, hanem kb. olyan 40 év időtartamig utána lennének kalandlehetőségek. A most készülő modul pl. Áu. 25-ben játszódik, de van egy félkész az átkerülés utáni hetekből is, ez meg szinte két különböző világ.

 

(Ó-oroszokról :) - nem rossz ötlet, tartalékban van is ilyesmi, ha már nagyon nem tudnánk új dolgot kitalálni az első átkerülést követően, fel lehet pörgetni az eseményeket egy újabb átkerüléssel, de egyelőre még akad kiaknázatlan terület. Én amúgy ó-rusznak hívnám őket.)

Link a témához
Megosztás más oldalakon

szs
Kelt:
Kelt:

Elkészült a karakterlap próbaverziója, pdf formában itt letölthető/megtekinthető: http://omagyar.blog.hu/media/omrpgkarakterlap.pdf

 

A hozzá tartozó magyarázat, a karakteralkotás leírása (meg benne a rendszer alapkoncepciója) is alakul, bemásolom ide az első skiccet:

 

Karakteralkotás

A karakteralkotás alapelvei:

 

- viszonylag kevés alapértéket használunk, a felmerülő feladatokhoz szükséges képességeket az alapértékekből vezetjük le, kiegészítve a körülményekkel (helyszín, előzmények, stb.). Kevesebb számolgatással jár de nem tud annyira objektív lenni, mint egy részletesen lebontott, módosítókkal ellátott rendszer, több függ a kalandmestertől (aki támaszkodhat a játékosok meglátásaira is, de a végső szót ő mondja ki). A kevés számérték miatt a karakteralkotás gyorsabb. Az alapértékek mellett fontos szerepet játszik a karakter háttere (előélete) is, amit szintén fel lehet (kell) használni az adott feladatok, próbák megoldásának számszerűsítéséhez, levezetéséhez.

 

- az előéletből, származásból, foglalkozásból egyértelmű képzettségeket, ismereteket nem kell külön jelölni, csak azt, ami pozitív vagy negatív irányban kilóg. Példa: a karakter egy szállítószázad teherautójának sofőrje. Gépjárművezetői képzettségét így nem kell jelölni akkor, ha ez megfelel az átlag katonai sofőrökének. Ha viszont egy fakezű sofőr, akkor be kell írni, hogy „gépjárművezetés” 3 (közepes).

 

- ha játék közben szükség lenne egy olyan képzettségre, ami nincs rajta a karakterlapon, akkor ezt a karakterből, előéletéből, egyéb képzettségeiből az adott szituációt figyelembe véve kell levezetni. Szóban forgó fakezű sofőrünk a duplakabinos IFÁval lerobban Sziszek és Fiume között félúton, a szerelőjét meg korábban leszúrták egy rajtaütésben. A karakterlapon nincs jelölve „autószerelő” képzettség, ezért ha egy esztergomi szatócs lenne, ez az érték 1-nél (rossz) vagy 2-nél (gyenge) nem lehetne több. Mivel azonban egy szállítószázadnál szolgál és nap mint nap ezzel a teherautóval dolgozik, sokszor segített már a szerelőnek, meg annak idején a képzésén is foglalkoztak egy kicsit a technikai dolgokkal, az adott helyzetben megjelenhet nála egy 3-as vagy 4-es szintű autószerelő képzettség, amivel egyszerűbb hibát fel tud fedezni és meg tud javítani.

 

- az Ómagyarország szerepjáték fejlesztők által ajánlott játékmódja nem az állandó harcokra és összecsapásokra épít, ezért a harcokban felhasználható értékek és képzettségek fejlettsége nem garantálja a sikeres játékot, illetve az alacsony (átlagos) értékek is elegendőek. Alapesetben nincs szabályozás arra, hogy melyik értékből hány lehet, az összegük sincs kikötve, viszont az fontos kitétel, hogy összhangban kell lenniük a karakter származásával, előéletével – és a többi értékkel. Ha a kalandmester szükségesnek látja, korlátozásokat vezethet be (pl. ha egy játékos minden értékét 7-es szintre tenné (kitűnő), ugyanilyen szintű képzettségekkel halmozná el magát az atomfizikától kezdve az üregi nyúl megnyúzásáig). A játék alapkoncepciója alapján ugyanabban a világban játszódik, amiben mi is élünk (csak két korszak keveredett össze benne), nem kizárt, hogy vannak olyan emberek is, akiket csupa maximum értékkel lehetne leírni, de azért ez elég ritka. Azonkívül felesleges is lenne, a nyers erő alkalmazása és a nyílt támadás, mint megoldási módszer nem sok ómagyarországos kalandban fog sikerre vezetni (vö. „amióta feltalálták a puskaport, nincs erős ember”).

 

- a képzettségeknél jobb kategóriákban gondolkodni, nem kell aprólékosan szétszedni mindent, ezt az adott helyzetnél úgyis megteszi majd a kalandmester (és a játékosok). Ezért a fegyvernél elegendő egy összefoglaló értéket adni a lőfegyverekhez (és ha valamiben nagyon jó/rossz, akkor azt ki lehet még írni mellé, pl. lőfegyver 5-ös (jó), ami azt jelenti, hogy az effektív lőtávolságon belüli tiszta célokat külön képességpróba nélkül rendesen eltalálja, de van külön mesterlövész képzettsége, amit külön jelölhet. Ha ez nincs meg külön, a kalandmester a – speciális képességeket igénylő mesterlövészi pozíció miatt – akár 3-as (közepes) szintre is csökkentheti az értéket az esetben, ha egy zsákmányolt Dragunovval akarná leszedni a főellenséget a szomszédos domboldalról.) Ugyanez igaz minden más képzettségre. A 4-es (átlagos) szint azt jelenti, hogy a karakter hátterének, foglalkozásának, előéletének megfelelő átlagos szint, tehát nem abszolút értékekről van szó. Az átlagos hidegfegyverhasználati-képzettség nem ugyanazt jelenti pl. egy római legionáriusnál és egy ómagyar falusi tanítónál, aki a tantervnek megfelelően honvédelmi ismereteket is oktat heti három órában.

 

- Ómagyarország világán effektív mágia nem létezik, ezért ilyen érték sem a karakter alapértékei közt, sem a képzettségekben nem jelenhet meg. Mágiaismeret igen (pl. 5-ös szintű druidizmus, vagy 4-es szintű béljóslás, esetleg 6-os szintű plasztikumjóslás), de ez az adott gyakorlat ismeretét, lexikális tudását jelenti, amit bizonyos karakterek esetében, pszichológiai úton lehet befolyásolásra felhasználni. ( lásd majd a „vallás, világkép” kérdését a karakterlap részletezésén.)

 

- a karakteralkotáshoz jó bemelegítés az, ha a játékos saját, IRL magát számszerűsíti először, később viszonyítási alapnak is jó lesz

 

A karakterlap részletezése (a karakterlap)

 

(az egyértelmű dolgok átugrásával)

 

Anyanyelv: vegyes házasságból származó karakter esetén lehet több is, automatikusan a legmagasabb szint és a speciális (külön részletezendő) eseteket kivéve együtt jár a nyelvhez tartozó kultúra magas szintű ismeretével is. Ezeket nem kell külön jelölni a képzettségeknél, csak akkor, ha a helyzet nem egyértelmű. (Pl. ómagyar apa, volt római rabszolga anya, anyanyelv: magyar, latin, de a római kultúra ismerete csak 5-ös (jó), vagyis a Forum Romanumra ledobva belefuthat olyan szituációba, amiből lejön, hogy ő nem helybeli.

 

Vallás: itt jelölni kell a vallásnélküliséget is, esetleges életfilozófiát. Elegendő a legnagyobb olyan kategóriát megadni, amiből már le lehet vezetni az esetleg szükséges dolgokat. (Pl. az, hogy „keresztyén” nem elég, az, hogy „katolikus” már igen.) Ezt az értéket nem kell jelölni a képzettségeknél, de ha ismer más vallásokat, akkor azok ott megjelenhetnek. (Pl. ateista, de jól ismeri a kelták vallását, hitrendszerét, ezért a képzettségeknél ez egy kelta vallás (5) értékkel szerepel.)

 

Világkép: a vallással kapcsolatban álló, de abból nem feltétlenül következő jellemző. Alapból az antik többsége mitikus világképpel, az átkerült (és abban a kultúrában felnőtt) ómagyarok racionális világképpel rendelkeznek, ez utóbbiak akkor is, ha vallásosak. Ritka esetben eredeti antik is lehetnek racionális világképűek, de ez nem túl jellemző. A vegyes származású ómagyarok esetén kétesélyes, itt sok függ a származástól, lakóhelytől, iskoláktól, általában a magasabb iskolázottság növeli az esélyét a racionális világképnek, de nem feltétlenül. Az emancipáció útján ómagyar állampolgárrá vált antik zöme megőrzi a mitikus világképet. A kettő közti állapot a babonás, ami sok ómagyarra is jellemző lehet.

A jellemző akkor lehet fontos, ha mágikus dolgokkal, személyekkel, tabukkal, ómenekkel találkozik a karakter, növelheti vagy csökkentheti a bizonyos értékeit. Pl. egy ómagyarok ellen induló kelta terrorista különítményt megáld egy híres druida – növekedhet a Lelkierő értékük, de mondjuk egy tabu megsértése pedig ronthat rajta. Általában a racionális világképpel rendelkező karakterekre az ilyen dolgok nem hatnak, ők viszont felhasználhatják a mitikus világképűekkel szemben (vagy értük).

Itt tehát lényegében azt kell megadni, hogy mitikus / racionális, esetleg lehet árnyalni: inkább racionális (pl. egy szabadgondolkodó görög filozófus), stb.

 

A szintek magyarázata

 

Hét szintet különböztetünk meg:

kitűnő (7), remek (6), jó (5) átlagos (4), közepes(3), gyenge(2), rossz(1)

 

Ugyanazt a beosztást használjuk a karaktert jellemző értékeknél és a képzettségeknél is.

 

A FUDGE beosztásából indultunk ki, elhagyva a legfelső szintet, ami nem illik Ómagyarország világképébe. A hangsúly inkább a megnevezésen van, a számszerűsítés csak az egyszerűbb kezelhetőséget segíti, de nem fejezi ki az egyes szintet közti viszonyt. Fontos figyelembe venni azt is, hogy ezek az értékek nem egy abszolút, hanem relatív skálát képviselnek, mindig a karakter által képviselt nép, (kor)csoport, kategória, foglalkozási kör, stb. átlagos szintjéhez viszonyít. Ezt a konkrét próbáknál, összecsapásoknál is figyelembe kell venni.

 

Egy konkrét karakteren végigvezetve:

 

Hősünk egy matróz, aki egy kormányközeli cég gőzhajóján szolgál, ami a Szeged-Esztergom-Szeged útvonalat járja, ellátmányt, utánpótlást, váltást szállítva a Tisza és Duna partján álló telepek számára. Ha úgy tud úszni, ahogy általában a matrózok, vízi emberek tudnak, akkor ezt akár ki is lehet hagyni, mert a karakteréből következik. (Jól úszik, a Tiszát át tudja úszni, sekélyebb részekről felhoz dolgokat, ki tud menteni egy fuldoklót, stb.) Egyéb szintek:

 

Kitűnő: akár a zajló Dunából is kiment egy nála nehezebb fuldoklót

Remek: magasan az átlag fölötti úszástudás, hosszabb távot is meg tud tenni nehezebb körülmények között,

: a társai között jobbnak számít, az átlagemberhez képest pedig sokkal jobbnak

Közepes: hajósok között gyengébb, hozza egy jól úszó „szárazföldi patkány” szintjét

Gyenge: nem szívesen megy vízbe, a hajóról a partra azért kiúszik, de nem valami fényes tempóban, nagyobb és riadtan kapálódzó fuldokló mentésével meg csak akkor próbálkozik, ha nagyon muszáj

Rossz: bele épp nem fullad, de semmi több, bár ehhez az is kell, hogy nyugodtak legyenek a körülmények, komolyabb feladatokhoz már komoly erőnlét és lelkierőpróba is kell

 

A szintek tehát nem önmagukban jelentenek valamit, hanem az adott szituációval együtt. Ha olyan feladat van, amit az átlagos értékkel meg lehet oldani, nincs szükség dobásra, próbára sem. (Pl. egy közepes szinten úszó matróznak éjszaka át kell úsznia egy kikötött bárkára.)

 

Értékek

 

Az Általános a kaland kezdeti érték, az Aktuális a különféle események, sérülések, stb. által módosított, próbáknál, összecsapásoknál az aktuálist kell figyelembe venni.

 

Erőnlét: minden olyan dolog, ami fizikai erővel kapcsolatos, beleértve az állóképességet is. Természetesen létezhet olyan súlyemelő, aki odébb rak egy Trabantot, de két perc alatt teljesen kimerül, az érték megállapításánál minden ilyen faktort figyelembe kell venni.

 

Gyorsaság: fizikai és szellemi egyaránt

 

Ügyesség: kézügyesség, de ide tartozhat a logikai készség vagy akár az is, ha el kell ugrani valami elől (vagy ráugrani valamire).

 

Érzékelés: alapból fizikai érzékelés (felfigyel-e valamire), de összefüggések meglátásánál is használható.

 

Lelkierő: nem csak a nyomasztó helyzeteknek, kínzásnak, zsarolásnak, stb. való ellenállás értéke, hanem a szellemi vagy fizikai teljesítményekhez szükséges akaraterő, sőt, a másokat lelkesítő, meggyőző képesség is ide tartozik.

 

Testi épség, egészség

 

Részletes, pontozásos sebzésrendszer helyett használjuk, a különféle elszenvedett sérülések konkrét hatására kihegyezve, alapesetben az egész testre vonatkoztatva, szükség esetén jegyezve az érintett részeket. A Sérült és Komoly sérült a karakterlapon jelzett értékkel csökkenti a sérüléshez kapcsolódó alapértékeket vagy képzettségek értékeit. (Pl. ha a karakter szeme Sérült szintű, akkor a kalandmester levon az Érzékelésből, Ügyességből és a Mesterlövész képzettségből, ha a szituáció olyan, akkor akár több pontot is, stb.)

Az aktuális sérültségi szintet egy x-el jelezzük, megfelelő kezelés és kellő idő eltelte után javulhat az állapot, de egy Komoly sérülés valószínűleg az egész kalandon végigkíséri a karaktert, nincs se mágikus gyógyítás, se a lelőtt ellenfélből kipottyanó vöröskeresztes doboz, ami rögtön ad 50 életerőpontot. A karaktereknek tehát jól meg kell fontolni, ha harcba akarnak bocsátkozni, mert könnyen maradandó élményt szerezhetnek – mint már volt róla szó, nem a harcra hegyezzük ki az Ómagyarország szerepjátékot.

A Tehetetlen szintnél a karakter már nem (vagy csak nagyon minimálisan) cselekvőképes, legtöbb esetben eszméletlen, ezt az Erőnlét és/vagy Lelkierő képességpróbájával lehet eldönteni, ha a sérülés jellege megengedi. (Ha rendesen fejbeverték egy pöröllyel, az például nem feltétlenül ez az eset, bár a rohamsisak viselése módosíthat rajta, ezt is a kalandmester döntheti el.) Külső segítség nélkül a karakter innen nem nagyon tud továbblépni.

Az Életveszély szintnél sürgősen segítséget kell kapnia, ha a játékban akar maradni. Az effektív mágiát nélkülöző világ miatt pedig a Halott szint végleges, bár ha a kalandmester jószívű, valami csavarral visszahozhatja, elvégre Raszputyin is megoldotta valahogy.

 

Curriculum Vitae:

 

A karakter háttértörténete néhány alapkérdés, adat megadásával, nem kell ezt sem aprólékosan részletezni, de fontos minden lényegesre legalább az említés szintjén kitérni, mert ezekből az adatokból tudják levezetni később azokat az értékeket, amiket külön nem írt rá a képzettségekhez. A Tapasztalatok résznél lehet jelölni bizonyos tapasztalatok hiányát is (pl. még nem volt nővel vagy ütközetben, vagy nem látott még soha robbanómotoros járművet, nincs tapasztalata lőfegyverrel), bár ha olyan helyzetbe kerül, ahol ez lényeges lesz, a kalandmester úgyis rákérdez. (Pl. egy római kereskedő esetén, aki összefut egy igen dühös megtörő szakasszal, akik mégis visszafogják magukat és csak a lába elé lőnek egyet. A kalandmester rákérdez, hogy látott-e már lőfegyvert működés közben, a karakter még nem látott ilyet, bár már hallott róluk, vagyis a sokk még nagyobb lesz és a Lelkierő értéke a kritikus szint alá is csökkenthet, esetleg lehet Ruhatisztasági próbát is kérni...)

 

Felszerelés:

 

A karakter rendelkezésére álló aktuális dolgok, de itt is csak azt kell jelölni, ami nem következik a többiből. Egy orvos karakter esetén például nem kell az egész orvosi táska tartalmát részletezni, vagy egy megtörő esetén a standard fegyverzetet (AK, szurony, stb.) beírni. Természetesen lehet, ha így dönt a játékos vagy a kalandmester.

 

Képzettségek

 

Első (színezett) oszlop:

ezek olyan fontos képzettségek, amik a legtöbb karakter esetében nem maradhatnak el

 

Kultúra: minden olyan kultúra ismerete, ami nem az, amibe (amikbe) a karakter beleszületett. Nem különféle vaskos kötetek beható ismeretéről van szó, hanem a mindennapi dolgokról. Pl. ómagyar esetén át tud-e menni az utcán, tud-e késsel-villával enni, rendelni az étteremben, viselkedni a színházban, felszállni a vonatra, felkapcsolni a lámpát, bezárni az ajtót, ismeri-e a mindennapi élet alapfogalmait, stb. Vagy római esetén ugyanígy az étkezési szabályok, társadalmi érintkezés szabályai, különféle csoportok, tisztviselők felismerése, szertartások és az azokon elvált viselkedés ismerete, tabuk ismerete, stb. Mivel az ebben a részben megjelenő képzettségek nem olyanok, amibe belenőtt a karakter, ezért az átlagos (4) az a szint, amivel már el tud vegyülni az adott kultúrához tartozó nagyobb közösségben az esetben, ha nem különösebben figyelnek rá (és jó az öltözete meg a kinézete), míg a 7-es (kitűnő) szint olyan, hogy nehéz megmondani azt, hogy az adott karakter mondjuk nem született illír kalóz, hanem igazából a Felderítő Parancsnokság egyik különlegesen képzett ügynöke. Ez utóbbi persze igen ritka. A Kultúra érték nem különbözhet jelentősen a kultúrához tartozó Nyelv értéktől (ez utóbbi általában alacsonyabb az akcentus miatt).

 

Nyelv: a Kultúrához hasonlóan itt tanult nyelvekről van szó, ezért az értékek megállapításához egy kis segítség: 1-2: kézzel-lábbal besegítve valahogy összehozza, mit akar, de csak alapdolgokat, természetesen. 3: kb. alapfokú nyelvvizsga, éppen csak átment szint, 4: gyenge középfok, ordító akcentus, nem túl választékos szókincs, de azért nagyjából elmondja/megérti a legtöbb helyzetben előforduló dolgokat, pl. egy római lakomán már társalkodóképes, bár egyúttal a szórakozást is ő biztosítja az anyanyelvűek számára. 5-6: választékosabb szókincs, kiejtés, a 6-os akár már elvont filozófiai vitákat is képes folytatni (akár megnyerni is), de azért még észrevehető, hogy nem anyanyelvű. Ez utóbbi szintet csak a 7-es éri el, de ezt indokolni kell a karakter előéletében, mert ilyen szintű nyelvtudást csak az adott nyelvi közegben való hosszabb tartózkodással lehet elérni – legtöbb esetben még azzal sem.

 

Fegyver: alapesetben csak tág kategóriákat kell megadni, speciálizált fegyveresek számára természetesen az adott eszközt kiemelve. Figyelembe kell venni az anti-ómagyar különbségeket is, egy anti katona átlagos (4) hidegfegyverhasználata nem azonos egy ómagyar megtörő ugyanilyen értékével, de ha pont ők keverednek egy gladius-szurony párbajba, ezt a kalandmester úgyis figyelembe veszi. Azért a megtörő jobban jár, ha inkább elfut a pisztolyáért, ha még megvan neki valahol. Fontos: az ómagyar tanrendben erőteljesen jelen vannak a honvédelmi ismeretek, ezért egy civil, de hat elemit azért kijárt karakter számára akár ki is lehet hagyni a maroklőfegyver (4) átlagos képzettséget. Ez persze csak azt jelenti, hogy meg tud tölteni és el tud sütni egy pisztolyt, és ha nem túl ideges, illetve az ellenfele épp háttal áll a szoba másik felében, akkor jó eséllyel eltalálja.

 

Egyéb képzettségek: minden olyan, ami nem következik a karakter többi jellemzőjéből, akár pozitív, akár negatív irányban. Azokat a karaktereket, amiket a kalandmester túl (irreálisan) erősnek talál, itt is hendikeppezheti: „Jó, legyél hetes szintű lövész, de a szuronnyal olyan béna vagy, hogy még a kenyeret sem engedik vágni, ha hazamész eltávon.”

 

Játék közbeni kiegészítések: ha egy adott helyzetben meg kell állapítani egy karakter képességét egy olyan dologra, ami nem szerepel a listán, a fentebb leírt módon ezt a kalandmesterrel közösen megteszik, utána pedig a megállapított értékkel ezt a képzettséget is be lehet írni ide.

 

----

 

A képességpróbák és a harcrendszer következik hamarosan.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

bz249
Kelt:
Kelt:

Peldakarakter lesz majd? Vagy a modul NPC-i?

Link a témához
Megosztás más oldalakon

szs
Kelt:
Kelt:

A modul NPC-i tervek szerint a jövő héten jönnek, addig Ghery kb. 40 éves karakterének lapja, rajta gyakoroltunk:

 

ÓMAGYARORSZÁG SZEREPJÁTÉK KARAKTERLAP

 

 

Név, becenév, álnév: Fülöp Gergely, "Gherry"

 

Foglalkozás, családi állapot, lakhely: kormányzó, tanár, nős, Gergelyudvarhely (Pécs)

 

Anyanyelv, vallás, világkép: magyar, ateista, racionális

 

 

Értékek

Erőnlét 5

Gyorsaság 4

Ügyesség 5

Érzékelés 4

Lelkierő 6

 

CURRICULUM VITAE

 

Születési hely, idő, származás: Áe. 20, Budapest, átkerülés előtti magyar

 

Iskolák, képzések (bármilyen): egyetem (másodév, történelem), + ami Shannától és a keltáktól lejött

 

Korábbi munkák: egyetemista, renegát, különleges elnöki megbízott, városalapító

 

Tapasztalatok: átkerülés a kelták között, fegyveres összecsapás (anti, vegyes harc), városépítés, közösségszervezés, Káoszbrigád vezetése

 

KÉPZETTSÉGEK

 

(kultúra) kelta 6

(kultúra) szkíta 3

római 4

(nyelv) kelta 6

(nyelv) latin 4

szkíta, görög 2

(fegyver) lőfegyverek 5

(fegyver) hidegfegyverek 5

robbanóanyag 4

 

lovaglás 2

druidizmus 5

úszás 5

tájékozódás 6

Link a témához
Megosztás más oldalakon

  • 2 hónappal később...
szs
Kelt:
Kelt:

Az aug 15-én lezárult szakaszra beküldött válaszok és a játékdemó linkje.

 

c) Mi a játék munkacíme?

 

Ómagyarország szerepjáték

 

d) Milyen típusú konfliktusok állnak a játék központjában? Milyen mechanizmus segítségével oldhatóak fel ezek a konfliktusok?

 

A játék központjában problémaalapú feladatok állnak, ahol a küldetést vagy "spontán" kialakuló helyzetet nem feltétlenül erővel, harccal

lehet megoldani. (Bár ez az út is nyitva áll, de sok esetben nagyon hamar olyan ellenállásba ütközhetnek, amiből nehezen tudják kimanőverezni magukat.) Az ókori világba átsodródott modern kor egyik (ha nem egyetlen) előnye a környező népekkel szemben a tudásanyaga, így ennek védelme létfontosságú a számára. A küldetések egy része ezen problematika körül forog (kiszivárgott dolgok visszaszerzése vagy hatástalanná tétele dezinformációs tevékenységgel, renegát ómagyarok lekapcsolása - vagy épp renegátként ennek elkerülése), más modulok a nagyhatalmi ambíciókat dédelgető átkerült országrész belső

konfliktusait dolgozzák fel (rivalizáló -akár állami-szervezetek, stb.) Ennek megfelelően fontos szerepet kap a játékosok kulturális szintje és háttere, különféle képzettségeik, a helyszín, háttér, a társadalmi rendszer felderítése, kiismerése, információk összegyűjtése és a komolyabb lépések alapos mérlegelése, mert sok lépés következménye visszavonhatatlan. (A világban nincs mágia.) Bár az egyes értékek számszerűsítve vannak, ezek (FUDGE-leszármazottként) nem

abszolút értékek, hanem a karakter hátteréből adódó átlaghoz való viszonyt mutatják. (Tehát a 4-es (átlagos) lőfegyverkezelés nem ugyanaz egy ómagyar földműves és egy léghajós felderítő esetén.) A nyílt konfliktusok megoldása narratív módon, a résztvevők érintett tulajdonságaiból és a körülményekből kiindulva történik, ahol a szerencse csak határesetekkor játszik döntő szerepet.

 

 

e) Fejlődnek-e a játékosok által irányított karakterek? Miért és ha igen, hogyan?

 

A fajokhoz és kasztokhoz hasonlóan szintek sincsenek az Ómagyarország szerepjáték világán, alapvetően rövidebb kampányokra optimalizáljuk, bár lehetőség van továbbvinni a karaktert. Mivel a karakteralkotásnál fontos szerepet játszik a karakter előélete (ebből vezetjük le az értékeit, képzettségeit), ezért egy korábbi modul sikeres végigjátszása itt megjelenhet tapasztalatként és növelheti az érintett értékeit - bár rossz tapasztalat vagy maradandó sérülés esetén ez negatívumként is jelentkezhet.

 

f) Kérlek írj instrukciókat egy 10-45 perc alatt lejátszható demó lebonyolításához, amely bemutatja a játék fő jellegzetességeit néhány idegennek! (Külön fájlban csatolható.)

 

Csatolva: Ómagyar korridor játékdemó

 

g) Megakadtál-e valahol? Mivel kapcsolatban van szükséged kritikára?

 

Sajnos nem tudtunk annyit tesztelni, mint szerettük volna, így ez lenne a megakadás. Kritikára a rendszerrel kapcsolatban lenne szükségünk, de az még messze van a kialakult, kiforrott változatától.

 

h) Szeretnéd-e, hogy mások csatlakozzanak a fejlesztő- vagy tesztelőgárdához? Hol jelentkezhet, aki érdeklődik a csatlakozás iránt?

 

Jó lenne több tesztlehetőség, anyagot, ötleteket akár személyre (csapatra) is tudunk szabni. Jelentkezni lehet a fórumon vagy az atkerules@gmail.com címen. Nyitottak vagyunk neten keresztüli játékülésekre is, akár egy játékossal is.

Link a témához
Megosztás más oldalakon

  • 2 hónappal később...
szs
Kelt:
Kelt:

Ha valakinek van kedve, lehet jelentkezni tesztelésre, Skype-os szerepjáték formájában.

Részletek: http://omagyar.blog.hu/2010/11/12/omagyaro...neten_keresztul

Link a témához
Megosztás más oldalakon

  • 3 héttel később...
szs
Kelt:
Kelt:

Helyzetjelentés a vonatkozó pontokkal:

 

d) Kérlek sorold fel a játék alrendszereit! (Ha gondolod írhatsz rövid ismertetést is róluk, vagy akár csak egy-kettőről.)

 

A játék alapelve az, hogy a rendszer minél láthatatlanabb legyen, a gördülékeny játékot, a történet kibontakozását minél kevésbé törje meg a számolgatás, így viszonylag kevés alrendszerrel dolgozunk. Ami fontosabb, az a harcrendszer és a képzettségek rendszere, ezek a FUDGE-ból kiindulva, egyszerűsítve működnek. (Mágia nincs.)

 

 

e) Kérlek írd le, hogy a játék helyszíne milyen mélységben lesz tárgyalva a játékban!

 

A végleges szövegben mintahelyszíneket fogunk leírni, de ennél jóval bővebb háttéranyag áll már most is a rendelkezésre az omagyar.blog.hu és a hozzá kapcsolódó wikia-lexikon felületein. A könyvben mellékelt modulok helyszíntípusai a következők lesznek:

 

- Egy klasszikus ókori helyszín (egy ókori nagyváros)

- Egy alacsonyabb szinten emancipált (felfejlesztett), eredetileg ókori helyszín (Ómagyarország területe)

- Egy magas szintet elért emancipált helyszín (Egy fejlett, de nem átkerült ómagyar város)

- Egy átkerült helyszín

 

A modulokhoz csatolt kiegészítésekben a helyszínek részletes bemutatása mellett megtalálhatóak lesznek azok a jellegzetességek is, amik egyéb, hasonló kategóriájú helyszínek felépítéséhez is felhasználhatóak, illetve a kapcsolódó egyéb információk elérhetőségét is megadjuk majd (linkekkel).

 

Az a cél, hogy a könyvben közreadott anyagok egyből játszahtóak legyenek és elegendő hátteret nyútjsanak a saját helyszínek kigondolásához, kidolgozásához is.

 

 

f) Kérlek írd le, hogyan képzeled el a játék befejezését a hátralévő időben! (A verseny vége: 2011. április 17. éjfél. Ajánlásom: készíts heti lebontású ütemtervet! A termék oldalszámát és önköltségét is érdemes előre eltervezned.)

 

 

A tél végéig párhuzamosan befejezni (véglegesíteni) a könyvbe kerülő szövegeket (világleírás, rendszerleírás, modulok, esetbemutatások, karakterlapok mintának, térképek, rajzok) és párhuzamosan a problémásabbnak tűnő pontokra kihegyezett teszteléseket is végrehajtani. Márciusban legkésőbb megtörténik a szöveg véglegesítése, korrektúrája, nyomtatásra való előkészítése, hogy áprilisra már ne csússzon át az ilyesmi. Elektronikus változatot is kihozunk ezzel párhuzamosan, többféle formátumban,

 

 

g) Megakadtál-e valahol? Mivel kapcsolatban van szükséged kritikára?

 

Megakadás nincs, de külső szemek jól jönnének bármivel (mindennel) kapcsolatban.

 

 

h) Szeretnéd-e, hogy tesztelőcsapatok csatlakozzanak a projekthez? Szükséged van-e korrektorra, szerkesztőre, tördelőre, illusztrátorra? Milyen kompenzációt tudsz felajánlani ezekért a munkákért? Hol jelentkezhet, aki érdeklődik a csatlakozás iránt?

 

Tesztelőknek nagyon örülnénk. A belső tesztek skype-on zajlottak, zajlanak (csak hanggal), így magányos tesztelőket is szívesen látunk, de akár komplett csapatnak is mesélünk, ha összejön. Különösebb előtanulmányokat nem igényel, bár ártani nem árt, de a világ vagy a rendszer ismerete nélkül is fejest lehet ugrani egy kalandba. Az egyéb előkészítési munkákra már van ember. Tesztelőknek kompenzációt nem nagyon tudunk felajánlani, természetesen a játékélményen kívül. :)

 

Tesztelésre jelentkezni lehet:

 

atkerules@gmail.com

 

vagy az omagyar.blog.hu fórumain bárhol, de legszerencsésebb a szerepjátékkal foglalkozó posztok alatt, amik itt gyűlnek:

http://omagyar.blog.hu/tags/szerepj%C3%A1t%C3%A9k

Link a témához
Megosztás más oldalakon

Hozz létre egy felhasználói fiókot, vagy jelentkezz be

Megjegyzés írásához felhasználói fiók kell

Fiók létrehozása

Regisztrálj egy új felhasználói fiókot közösségünkben.

Új felhasználói fiók létrehozása

Belépés

Van már felhasználói fiókod? Lépj be itt.

Lépj be

Magazin

Az LFG.HU az RPG.HU jogutódja. Az RPG.HU a Nemzeti Kulturális Örökség Minisztériuma által jegyzett magazin. Nyilvántartási szám: 3.4.1.1467/1999.

© Copyright 1997-2010 RPG.HU, 2010-2021 LFG.HU - Minden jog fenntartva

Kik vagyunk

LFG: Looking For Group - csapatkeresés közös játékhoz. Az RPG-s rövidítés azonban nemcsak szerepjátékos csapatoknak szól. Oldalunk a kártyák, társasok kedvelőitől az SF-F irodalom szerelmesein át minden játékosnak szól.

×
×
  • Újat készíteni...