RPG.HU

Üdvözöllek a Fórumban! ( Bejelentkezés | Regisztráció )



37 Oldal V   1 2 3 > »   
[VÁLASZ][ÚJ TÉMA]
> Dark Sun
iceride
hozzászólás 2010.08.23, 10:55


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 2445
Regisztrált: 2001.08.27




(OFF)Nem, mintha ide tartozna, de az új FR-el egyetlen bajom van, nevezetesen, hogy nem FR. smile.gif Mondjuk nekem régebben is más volt a kedvencem, ez nem változott.(/OFF)

DS-ben kifejezetten tetszett a prizma vonal, talán csak a sorcerer kingek tömeges elhullását néztem rossz szemmel (azt is inkább csak szerepjátékos szemmel, mert túl nagyot változtatott a status quo-n). Egy világ népszerűsítéséhez pedig szinte elengedhetetlen egy jól sikerült, epikus regénysor (lsd. még: Dragonlance).
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Ravenheart
hozzászólás 2010.08.23, 09:30


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 1670
Regisztrált: 2006.08.13




Tudtommal elég sokan panaszkodtak és kérték, hogy ne lépjenek előre Dark Sunban, hanem térjenek vissza az eredetihez. Ettől függetlenül simán lehet folytatni a könyvek után is annak, aki ismeri - Wizards újra ki is adja a Prizma Pentalógiát.

IDÉZET
Ha a többi világhoz sikerült megoldani, hogy időrendben folytassa az új kiadás a régit, akkor itt miért nem?

Ez erőteljes túlzás, mivel Dark Sunon kívül két világ van 4. kiadáshoz. Ebből csak Forgotten Realmsen folytatták időben, fel is háborodtak sokan emiatt (bár nekem jobban tetszik az új), Eberron pedig maradt ugyanott, ahol előző kiadásban, nem léptek egy napot sem előre.

A hozzászólást -Ravenheart- szerkesztette a következő időpontban: 2010.08.23, 09:31
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Sese
hozzászólás 2010.08.23, 09:05


Athas Bölcse
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 232
Regisztrált: 2001.11.03




Na ja, Baxa és Brom adta az igazzy DS feelinget, már a 2. kiadás képei is gázosak voltak. Nem hogy ezek...

De nekem a legnagyobb bajom az, hogy nem folytatják a régi történelmi vonalat, hanem újra kezdik. Szvsz a Prism Pentadban megjelent sztorinál nem hiszem hogy tudnak jobbat kitalálni. Mi több, mint 10 évig játszottunk DS-al, végigtoltuk az összes modult, és még pár száz évet hozzá raktunk a sztorihoz. Nem fogjuk újra kezdeni a játékot egy másik történelemmel. Ráadásul ennek meg van az a hátránya is, hogy akik most csatlakoznak DS-hoz, nem fogják ismerni a régi történéseket, az új történelem felül fogja írni a régit. Ha a többi világhoz sikerült megoldani, hogy időrendben folytassa az új kiadás a régit, akkor itt miért nem?
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
kunadam
hozzászólás 2010.08.23, 07:42


Törzs-fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 805
Regisztrált: 2003.07.01




Pl. a fél-óriások nem néznek ki félóriásnak, hanem góliátnak néznek ki. Semmi gond nincs a góliáttal, tökéletesen megfelel fél-óriásnak, de miért nem lehet a kinézetüket ehhez igazítani?

Copfos törpe? Amikor mind teljesen szőrtelen?

Egy darab rendes elf kép nincs az egész könyvben!
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Ravenheart
hozzászólás 2010.08.21, 18:13


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 1670
Regisztrált: 2006.08.13




IDÉZET(Sanctus @ 2010.08.21, 19:12 ) *
IDÉZET(kunadam @ 2010.08.21, 18:52 ) *
A filozófia, hogy a PHB fajokhoz nem nyúlhatunk eléggé fura megoldásokat eredményez, szerintem a DS fajok pont attól érdekesek, hogy kicsit mások, mint az eredetiek.
A DS nagy előnye, hogy alapvetően ókori világról van szó, ókori díszletekkel, Földünk ókorával való párhuzomokkal.


Én úgy vettem észre, hogy mások, csak a stat nem változott.

Szintén. Annak külön örülök, hogy nem álltak neki még újabb fajokat és kasztokat kidolgozni, hanem megoldották az "alapanyagból".
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Sanctus
hozzászólás 2010.08.21, 18:12


Rendszeres fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 450
Regisztrált: 2002.09.26




IDÉZET(kunadam @ 2010.08.21, 18:52 ) *
A filozófia, hogy a PHB fajokhoz nem nyúlhatunk eléggé fura megoldásokat eredményez, szerintem a DS fajok pont attól érdekesek, hogy kicsit mások, mint az eredetiek.
A DS nagy előnye, hogy alapvetően ókori világról van szó, ókori díszletekkel, Földünk ókorával való párhuzomokkal.


Én úgy vettem észre, hogy mások, csak a stat nem változott.
Ókor? Nekem mindig D&D Mad Max volt a Darksun...
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
kunadam
hozzászólás 2010.08.21, 17:52


Törzs-fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 805
Regisztrált: 2003.07.01




Végiglapozva az egészet egyrészről a 4. kiadást most ki fogom próbálni, de még mindig nem tudott meggyőzni.
A filozófia, hogy a PHB fajokhoz nem nyúlhatunk eléggé fura megoldásokat eredményez, szerintem a DS fajok pont attól érdekesek, hogy kicsit mások, mint az eredetiek.

A karakter tematikák, amellyel a templárt, elementál papot és hasonlókat megoldották nagyon jó ötletek (mondjuk az elementál papok lehettek volna őselem szerint különvéve). A vad pszi is OK-n van kezelve.

A világleírás részletes, viszont az egész könyv legnagyobb problémája a képek hiánya. Ami meg van az sem kimondottan DS szerű. Főleg a városállamok esetében tartom nehézkesnek, hogy a rájuk úgy jellemző képvilágból semmi sem jelenik meg a könyvben. A DS nagy előnye, hogy alapvetően ókori világról van szó, ókori díszletekkel, Földünk ókorával való párhuzomokkal.

Szóval nem rossz, de lehetett volna jobb is.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Shiwo
hozzászólás 2010.08.17, 13:17


Rendszeres fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 298
Regisztrált: 2004.11.26




hát, végig nem olvastam, de átfutottam már
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
kunadam
hozzászólás 2010.08.17, 12:50


Törzs-fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 805
Regisztrált: 2003.07.01




Megjelent a Dark Sun könyv. Valaki olvasta már?
Tervezem, hogy elolvasom a napokban, nagyon vártam már.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Ardal
hozzászólás 2010.06.25, 10:47


Újdonsült fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 19
Regisztrált: 2008.10.19




IDÉZET(Marcus @ 2010.06.25, 08:57 ) *
Sziasztok!

Ardal: Nem letöltős, hanem papíralapú a cucc, erre szerintem várni kell egy kicsit, mire le tudod majd tölteni.


Ach so, ez elkerülte a figyelmemet, azt hittem ingyenes pdf. sad.gif De azért kössz.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Marcus
hozzászólás 2010.06.25, 07:57


Enrawellita
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 549
Regisztrált: 2003.05.31




Sziasztok!

Ardal: Nem letöltős, hanem papíralapú a cucc, erre szerintem várni kell egy kicsit, mire le tudod majd tölteni.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Ardal
hozzászólás 2010.06.24, 18:20


Újdonsült fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 19
Regisztrált: 2008.10.19




IDÉZET(Marcus @ 2010.06.19, 12:40 ) *
Sziasztok!

Pörög a gépezet, néhány érdekesség az utóbbi időkből:

- Ingyenes bevezető kaland a Free RPG Day keretein belül: Bloodsand Arena
- Első fecske még a kampánykönyvek előtt (ha valakinek szüksége van ilyenre): Dungeon Tiles: Desert of Athas
- Új regény: Jeff Mariotte: City Under the Sand

- Plusz egy pozitív hangvételű ismertető az egyik tesztelőtől: 4th edition Dark Sun


Valaki esetleg letöltötte a kalandot? Google barátom nem akar segíteni. sad.gif
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Marcus
hozzászólás 2010.06.19, 11:40


Enrawellita
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 549
Regisztrált: 2003.05.31




Sziasztok!

Pörög a gépezet, néhány érdekesség az utóbbi időkből:

- Ingyenes bevezető kaland a Free RPG Day keretein belül: Bloodsand Arena
- Első fecske még a kampánykönyvek előtt (ha valakinek szüksége van ilyenre): Dungeon Tiles: Desert of Athas
- Új regény: Jeff Mariotte: City Under the Sand

- Plusz egy pozitív hangvételű ismertető az egyik tesztelőtől: 4th edition Dark Sun
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Glowface
hozzászólás 2010.06.10, 15:23


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 1501
Regisztrált: 2001.08.31




Bringing Athas into 4th Edition
Rich: More so than most D&D campaign worlds, Dark Sun was distinguished by its unique set of races, classes, and monsters. Everybody remembers Athas as the world where you got to play muls, thri-kreen, dune-running elves, gladiators, templars, and bards with poison. All of these things needed to be part of the 4th Edition Dark Sun setting, or it wouldn’t be Dark Sun. At the same time, Dark Sun also suffered from too much uniqueness. For many characters, you literally didn’t need the Player’s Handbook and couldn’t make use of core D&D sourcebooks, articles, or references. The various 'Complete' books were full of character kits that didn’t fit in Athas, and the DM had a hard time finding adventures that suited the setting. Given those challenges, we wanted to make sure that the new Dark Sun set featured its iconic character types while 'playing nicer' with the rest of the 4th Edition D&D library.

Rodney: In 2nd Edition, Dark Sun did a lot of 'forbidding' of content. There was a lot of, 'No, you can't use this' scattered throughout those books. We knew pretty early on that we wanted a bit more of a lenient approach. Rather than forbidding the use of something, we could speak in generalities or just not talk about something to accomplish the same effect. Rather than doing a line-by-line list of everything that has been published for 4th Edition that can or can't be used in Dark Sun (a list that would become obsolete the month after the Dark Sun books were released), we figured that we could use the same guideposts that we used for the designers as guideposts for the Dungeon Master and players. Dungeon Masters are the managers of their own campaigns, and we didn't see any need to provide restrictions when DMs are perfectly capable of determining what fits within their idea of what Dark Sun should be. Certainly we knew that we wanted to provide guidelines to help the DM grasp what the setting is supposed to be like, but you never can tell for certain which situations will arise in individual campaigns. Even though something may seem out of place at first glance, individual DMs might find that in their campaigns, allowing that particular ritual or magic item is the right choice.

Rich: A good example of the sort of challenge we faced was the inclusion of races in the 4th Edition Player’s Handbook that hadn't existed back in 1991: dragonborn, eladrins, and tieflings. While it would have been easy to say 'these races just don't exist in Athas, roll up something else,' we didn't want to use this sort of brute-force approach. For every veteran Dark Sun player who isn’t expecting to see a dragonborn in the new setting, there’s a player who started playing D&D with 4th Edition and wouldn't understand why his or her favorite character race isn't allowed in Athas. After some soul-searching, we decided that many of the things found in the 4th Edition Player's Handbook needed to appear in the world of Athas, and we turned our attention to making sure that we crafted the most interesting, logical, and honest-to-the-world stories for these races that we could come up with. For example, the old Dark Sun had a race of dragon-people in the dray of Giustenal; we married the dragonborn to that story.

A hozzászólást -Glowface- szerkesztette a következő időpontban: 2010.06.10, 15:28
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Glowface
hozzászólás 2010.06.10, 14:33


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 1501
Regisztrált: 2001.08.31




Old Dark Sun or New Dark Sun?
Rich: One of the big questions we hit early on in the process was how Dark Sun 2010 should relate to the 2nd Edition product line. Over the course of its five-year run in the ‘90s, the world of Athas evolved tremendously; Troy Denning’s Prism Pentad novels revealed great secrets about the origins of the world and brought the rebels of Tyr to a climactic confrontation with the sorcerer-kings and the Dragon itself. Game products expanded the known world to places such as the Last Sea, the Jagged Cliffs, and the Crimson Savannah. Should our new Dark Sun books pick up where 2nd Edition left off? Advance the timeline by centuries, as the 3rd Edition Dragon Magazine article did? Or return to the world’s beginnings, re-envisioning Athas for a new generation of gamers?

Rodney: There was also the question of information overload. Trying to do everything in one or two books would shrink the space we had to cover each topic. The original 1991 boxed set devoted only a paragraph or two to most topics (even the city-states only got a page or two), so we knew it could be done. At the same time, we also knew we were going to want to include lots of new mechanics to make sure the 4th Edition game system could be adapted to a different play style–one that felt like Dark Sun but still had the familiar trappings of D&D.

Rich: We kicked around the options available to us off and on through several design meetings, weighing the advantages and disadvantages of each one. A clear consensus soon emerged: We all felt that the best, purest, most captivating moment of Dark Sun’s previous run was the moment in time presented in the original 1991 boxed set. The 1996 set that captured the events and developments of the Prism Pentad—half the sorcerer-kings dead, rain falling in the Sea of Silt—felt like it had wandered into a place where it wasn’t quite Dark Sun anymore. So we settled on the idea of producing an “ultimate” Dark Sun, returning to that golden moment of the original set. The events of the Prism Pentad may unfold in your new Dark Sun campaign more or less as they did in the novels, or they might not. This is a world where the exploits of Rikus, Neeva, Sadira, and the rest are only one possibility among many.

Rodney: While the things that followed the original Dark Sun boxed set had many interesting ideas, I think most Dark Sun fans can agree that there was a certain magic to that first set that really captures the imagination. It wasn’t just that it was different, it was also that the world had a really great foundation for some compelling stories. One of the big philosophies that we try and embrace with D&D is that it’s the players that should be the heroes of those stories, so we try to avoid metaplots too much. The Prism Pentad and follow-up material explore one way those stories could unfold, but those of us that used to play Dark Sun all had our own stories of the way things played out, with ourselves as the heroes. We wanted people approaching the 4th Edition Dark Sun books to get the same sense of magic that we all got when opening that 1991 boxed set, and then to go on to tell stories with themselves as the stars.

That all said, there are plenty of neat things from those later products that were just too interesting to pass up. I’m looking at you, Dregoth. So, we did some cherry-picking of things to add to our version of the setting.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Glowface
hozzászólás 2010.06.10, 12:56


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 1501
Regisztrált: 2001.08.31




Core Concepts of the Setting
Rich: The first step of the design process was to hold a big concept meeting and examine the core concepts of the Dark Sun setting. It was a crowded room; we have a lot of Dark Sun fans around the office. Anyway, we started throwing questions and statements up on the big white board, trying to get at the key concepts. What is it that makes Dark Sun what it is? What *had* to be true in our 4th Edition version to make our new release a Dark Sun setting? Many of the answers were obvious: it’s a desert world, it’s a dangerous setting, psionics are commonplace, there are gladiators and arenas, and so on. Other answers came into focus as we brainstormed. For example, Athas is a world where evil is in charge. Long ago, the evil sorcerer-kings won; they carved up the spoils and settled down to rule over what was left of the world they destroyed.

Rodney: One of the things that really helped us when working on Eberron was distilling down the essential parts of the setting into things that could be described in one sentence. These sentences then become guideposts that all of the design looks to in order to determine if something is “Dark Sun” enough for the book. When cooking up the basics of Dark Sun, most of those sentences fell into place very quickly. One of the things that most people really latched onto with Dark Sun in 2nd Edition was the harshness of the world. In many ways, Athas is an antagonist all its own, and one that lashes out at the heroes every time they move through its wastelands. We knew we needed to keep that, partly because it was memorable but also because it creates an interesting new gameplay dynamic. If overland travel is risky, it keeps characters in one location longer, so “keep the wastelands dangerous” quickly went on the list.

Rich: Some answers that seemed obvious appeared less so when we really looked at them. In 2nd Edition, Dark Sun was the world where you played with very high ability scores, broken races, and started at 3rd level. Well, as it turns out, 4th Edition D&D effectively starts you at higher than 1st level because you’ve got 20 or 30 hit points when you begin, and the ability score bonus scale of 4th Edition lets you get your +2s and +3s without giving you more ability points to spend or better dice to roll. Playing a character more powerful than normal is something people remember about the old Dark Sun, but it’s not really a core concept of the world.

When we finished, we had a solid list of statements we knew we wanted to be true. Here are seven of them:

Athas in Seven Sentences
The world of the Dark Sun setting is unique. This is not a world of shining knights and robed wizards, of deep forests and holy shrines. Athas draws on different traditions of fantasy storytelling; simple survival beneath the crimson sun is often its own adventure. With that in mind, here are the seven most important things you need to know about the Dark Sun setting:

The world is a desert. Athas is a hot, arid world covered with vast stretches of desert—endless seas of dunes, stony wastes, thorny scrublands, and worse. In this forbidding world, cities and villages can only exist in a few oases or verdant plains. Beyond these islands of civilization is a barren wasteland roamed by nomads, raiders, and hungry monsters.

The world is savage. Life is brutal and short in Athas. The vile institution of slavery is widespread in Athas, and hundreds, perhaps thousands, are sent to their deaths every year in bloody arena spectacles. Metal is quite scarce. Arms and armor are often made of bone, stone, wood, and other such materials, because steel is priceless.

Arcane magic defiles the world. Athas was reduced to a wasteland by the reckless use of arcane magic in ancient wars. To cast an arcane spell, one must gather power from the living world around. Plants wither to black ash, crippling pain wracks animals and people, and the soil itself is sterilized; nothing can grow in that spot again.

Terrible sorcerer-kings rule the cities. The city-states of Athas are ruled by defilers of immense power. These mighty spellcasters have held their thrones for centuries. The sorcerer-kings govern through templars, a class of officials and lesser defilers who can call upon the kings’ powers.

The gods of Athas are silent. Athas is a world without gods. There are no clerics, no paladins, no prophets or religious orders. In the absence of divine influence, people have turned to other sources of power. Psionic power is well known and widely practiced in Athas, while shamans and druids call upon the primal powers of the world—even though the primal spirits of Athas are often wild and vengeful.

Fierce and deadly monsters populate the world. Athas is home to its own deadly ecology. Cattle, horses, camels—none of these animals can be found in Athas. Instead, people tend flocks of erdlus, ride on kanks or crodlus, and draw wagons with inixes and mekillots. Wild creatures such as lions, bears, or wolves are almost nonexistent. In their place are terrors such as the id beast, the so-ut, or the tembo.

Familiar races aren’t what you expect. Many of the fantasy stereotypes don’t apply to Athasian heroes. On Athas, elves are a nomadic race of herders, raiders, peddlers, and thieves. Halflings aren’t amiable river-folk; they’re xenophobic headhunters and cannibals who hunt and kill anyone foolish enough to venture into their montane forests. Each of the major races has adapted to Athas in new and unexpected ways.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Ravenheart
hozzászólás 2010.06.02, 00:11


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 1670
Regisztrált: 2006.08.13




Röviden summázva:
-három könyv lesz, egy a világról, egy a szörnyekről és sivatagi veszélyekről és egy kalandmodul
-az alap 4e PHBs fajok be lesznek illesztve a háttérbe, rajtuk kívül új fajok a mul és a tri-keen lesznek (half giantnak a goliathokat fogják hívni)
-új kasztok nincsenek, viszont új buildek lesznek, mint a sorcerer king pactos warlock
-lesznek karakter témák, például a gladiator, a wilder, az elemental priest, a defiler és a templar
-lesz fegyvertörés
-időben visszatérnek az eredeti dobozos szetthez

Ajánlom követni a Dungeon's Master blogot, az írója mesélni fog a Dark Sunos D&D encountersben, említett már pár dolgot szabályokról, illetve az előre elkészített karaktereket is kirakta.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
kunadam
hozzászólás 2010.05.24, 21:12


Törzs-fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 805
Regisztrált: 2003.07.01




Vannak jó infók az új DS könyvről?
Az ENWOLRD-ön levő pár hírmorzsát olvastam, de hátha van valami konkrét. Statok, varázslatok, kasztok, ilyesmi.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Leaxe
hozzászólás 2010.05.16, 20:17


Törzs-fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 642
Regisztrált: 2003.05.05




IDÉZET(Sese @ 2009.09.25, 12:30 ) *
Ha valakinek van saját honlapja, és van rá igény, és fel tudja tenni ezeket, akkor el tudom küldeni azt a két térképet, amit Dark Sunhoz csináltam anno. Két új vidék van rajta: a Tari őshaza, és a Sárkány szigetén túli Nikaal őshaza. A grafikája megyezik a hivatalos térképek grafikájával, hiszen abból ollóztam össze őket photoshoppal (kiba sok munka volt ez anno).


google docs??
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
sunai
hozzászólás 2010.05.08, 09:15


Újdonsült fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 33
Regisztrált: 2008.11.09




Hello,

Ha van valamelyikotoknek viszonylag jo allapotu, eredeti 2nd Editionos Dark Sun alapkonyv, szivesen megvennem,
sunai@freemail.hu-ra vagy ide ha irtok egyet, megkoszonom

Udv,
SU
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Mayuda
hozzászólás 2010.04.17, 10:09


Újdonsült fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 7
Regisztrált: 2009.11.21




Jól kipusztult a fórum.bigsmile.gif
Azóta volt még 1 Faj irtás?
bigsmile.gif:D
1szó mint 100....
Keresek tagokat egy csapathoz...már meglévő emberekhez....
Dark.Sun Ravenloft SpellJammer...minden szóba jöhet....
Szeretettel várom a "jelentkezőket"
E-Mail: ravenloft@citromail.hu
Msn: mayuda_peti@hotmail.com

Csáó
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Sanctus
hozzászólás 2010.01.30, 14:53


Rendszeres fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 450
Regisztrált: 2002.09.26




Nem valami olyasmi van, hogy csont fegyverek eltörnek 1-s dobásnál, a többi meg kap még egy mentőt, s 1-5nél törik el?
De a jó jellemű varázsló nekem gyanús.
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Ravenheart
hozzászólás 2010.01.30, 13:58


Régi fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 1670
Regisztrált: 2006.08.13




Érdekesen oldották meg a régi Dark Sunos kasztokat, bár az új buildekre számítottam, a theme-ek számomra újak. Tetszik, főleg hogy nem erőlködtek új kasztok kitalálásával, és hogy a theme-ek több kaszta is ráhúzhatók (lásd van itt gladiátor barbár és harcos is).
Karakterek korrektek, én legalábbis kellően Dark Sunosnak érzem mind az előtörténetüket, mind a képességeiket (Arcane Defiling rulez), és a felszerelést - arra mondjuk kíváncsi vagyok, hogy mit fog jelenteni játéktechnikailag hogy egy fevyer ónix, bronz vagy csont, de mindenképp üdítő volt látni.
Kíváncsian várom a végeredményt, de úgy érzem rendben lesz a 4e-s Dark Sun.

A hozzászólást -Ravenheart- szerkesztette a következő időpontban: 2010.01.30, 13:59
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Sanctus
hozzászólás 2010.01.30, 00:33


Rendszeres fórumozó
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 450
Regisztrált: 2002.09.26




Karakterlapok:

http://critical-hits.com/2010/01/29/dd-xp-...sun-characters/
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz
Marcus
hozzászólás 2010.01.22, 15:40


Enrawellita
Csoport kép

Csoport: Fórumita
Hozzászólások: 549
Regisztrált: 2003.05.31




Sziasztok!

Jak: Itt (tegyél a végére egy felkiáltójelet, máshogy nem akarja bevenni) és Rich Baker blogjában nézz utána.

A hozzászólást -Marcus- szerkesztette a következő időpontban: 2010.01.22, 15:41
Oldal tetejére
 
+Idéz+Válasz

37 Oldal V   1 2 3 > » 
[VÁLASZ][ÚJ TÉMA]
1 felhasználó olvassa jelenleg ezt a témát (1 vendég és 0 rejtett felhasználó)
0 felhasználó:

 



Szöveges verzió A pontos idő: 2010.09.02, 23:04
[AntiSpam]


Copyright 1997-2009., RPG.HU - Minden jog fenntartva.
Impresszum
[CENTER.HU Hosting]